人物加速
观察移动画面时,人物加速指人物移动速度发生变化。判断时应结合前后画面,不宜只凭一瞬间的位置变化下结论。
投掷轨迹
投掷轨迹用来描述投掷物从出手到落点的大致路径。观察时可以留意轨迹提示与实际落点之间是否存在差异。
敌人移动方向
敌人移动方向侧重人物的行进方向,而不是人物当前位置。记录画面时,可以对照连续位置变化理解方向信息。
显示耐久
显示耐久是将耐久状态呈现出来,便于区分不同物品当前的状态。具体显示范围和形式,不能仅凭名称推断。
和平精英加速外挂是个带人物加速的东西,人物一动起来,速度变化就能感觉到,跑起来的感觉也不一样,挺直观的。
观察移动画面时,人物加速指人物移动速度发生变化。判断时应结合前后画面,不宜只凭一瞬间的位置变化下结论。
投掷轨迹用来描述投掷物从出手到落点的大致路径。观察时可以留意轨迹提示与实际落点之间是否存在差异。
敌人移动方向侧重人物的行进方向,而不是人物当前位置。记录画面时,可以对照连续位置变化理解方向信息。
显示耐久是将耐久状态呈现出来,便于区分不同物品当前的状态。具体显示范围和形式,不能仅凭名称推断。
了解概念,再深入细节。
显示投掷物侧重呈现投掷物本身,方便在画面中留意其位置;它与预计落点不同,后者关注的是投掷物可能到达的位置。
显示油量用于呈现载具剩余燃油状态。观察载具信息时,它反映的是燃油多少,不等同于载具耐久或乘坐状态。
预计落点指对投掷物可能落到的位置给出提示。阅读画面时,可将这一位置与投掷轨迹区分开:一个侧重终点,一个侧重路径。
人物位置射线通常指以线条形式呈现人物的相对位置。理解时要区分线条所指的位置与人物的移动方向,二者表达的信息不同。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
查看多人画面时,队伍编号可用于区分人物所属队伍。阅读时留意编号与人物的对应关系,不要把编号直接当作人物位置或状态。
画面光线较暗时,夜视一词涉及暗处的可见情况。对照画面前后变化时,应注意亮度变化与物体本身的位置变化并不是一回事。
观察队友状态时,倒地状态表示人物处于倒地而非正常行动的状态。阅读相关提示时,可留意状态出现的时点及对应人物。
查看载具附近的画面时,显示是否有人乘坐关注的是载具内有没有人。阅读时应核对提示对应的具体载具,不要与载具型号混淆。
把关心的问题,逐一说清楚。
显示车型指把载具的车型信息呈现出来,方便在画面中区分不同载具。它侧重车型名称或类别,与显示载具是否有人乘坐不是同一项信息。
快速拾取指缩短或简化拾取物品时的操作过程。仅从这个名称无法确定具体拾取范围,也不能据此判断是否支持自动选择物品。
敌人开火指与对方开火动作有关的状态信息。观察时应区分开火动作和人物所在位置,两者可能同时出现,但表达的内容不同。
远距离缩放指调整远处画面的显示比例,让远处细节更容易辨认。具体缩放方式和适用范围,不能只凭这个名称确定。
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